Сценарий использования

Сценарии использования, варианты использования или прецеденты (Use cases) — спецификация последовательностей действий (варианты последовательностей и ошибочные последовательности) в UML, которые может осуществлять система, подсистема или класс, взаимодействуя с внешними действующими лицами (англ. Actors).

Use cases — действенный инструмент преодоления языкового барьера между пользователями или иной заинтересованной стороной и разработчиками. Любой человек может понять, что такое последовательность событий и подлежащих выполнению действий. Хотя изначально варианты использования задумывались для описания поведения и возможностей программных систем, сейчас они с тем же успехом применяются для описания систем любого типа вне зависимости от того, реализована ее функциональность программно или нет.

Степени детальности

Степень формализма выполняемого проекта и стадия, на которой он находится, прямо влияют на степень детальности и проработанности вариантов использования. Алистер Кокберн (Alistair Cockburn) определяет 3 степени детальности при написании вариантов использования:

  1. Краткий (brief) вариант использования состоит (помимо названия) из одного-двух описательных предложений. Он хорош при сведении функциональных требований в таблицу при планировании приоритетности, технической сложности, номера версии продукта и т. д.
  2. Бессистемный (casual) вариант использования является более подробным и объёмным описанием развития событий, но без какой-либо строгой предопределённой структуры изложения.
  3. Детальный (detailed) вариант использования – это формальный документ с предопределённой структурой разделов; это, собственно, и есть Use case в его традиционном понимании.

В процессе развития проекта детальность может меняться по мере уточнения вариантов использования.

Шаблон

Детальные варианты использования составляются по определенному шаблону. Таких конкурирующих шаблонов (схем) предложено несколько. В конкретном проекте можно, при необходимости, использовать собственную, наиболее подходящую схему. Типичная схема включает по меньшей мере следующие разделы:

  1. Название (Name). Краткое, максимально понятное, в виде команды (что сделать).
  2. Цель (Goal). Краткая (до нескольких предложений) характеристика задачи, которую должен в результате решить вариант использования.
  3. Начальное состояние (Initial state). Формулировка условий, при которых данный вариант использования может быть инициирован. Условие, помимо прочего, может быть упоминанием о выполнении других вариантов использования.
  4. Основной сценарий (Main scenario). Сценарий – это последовательность шагов, описывающая процесс решения задачи, которой посвящен вариант использования. Шаги удобно последовательно нумеровать.
  5. Альтернативные сценарии, в которых процесс развития событий на каком-либо шаге чем-либо заметно отличается от основного, то есть имеет место ветвление.

Нотация

В UML и SysML отношения между всеми или частью сценариев использования и акторами представлены в виде диаграммы сценария использования. На диаграммах сценариев использования в сценарии отображаются в виде эллипса. Внутри эллипса или под ним указывается имя элемента.

См. также