Инженерия программных систем

Версия от 17:34, 13 декабря 2017; Admin (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Инженерия программных систем (Software Systems Engineering) - термин, предложенный Уинстоном Ройсом (Winston Royce), подчеркивающий тот факт, что Программная инженерия (Software Engineering) и Системная инженерия (Systems Engineering) имеют много общего. Так, например, принципы и методики системной инженерии применимы к программной, а многие концепции из программной инженерии дали начало появлению их в системной. Например, OOSE (Object-oriented software engineering).

Концепции

Программное обеспечение - это совокупность трех компонентов:

  • Команды (компьютерная программа, код). Команды различаются по уровню детальности, синтаксису и языку.
  • Структуры данных - информация, подлежащая обработке и преобразованию посредством команд.
  • Документация - описывает как работает программное обеспечение и как им пользоваться.

Программная система - это программное обеспечение, которое к тому же удовлетворяет определению системы.

Виды описания

Идеологи объектноориентированного-движения задали два основных структурированных вида описания хода инженерной разработки (development process, engineering methodology):

  • использование “языков паттернов” (ищутся некоторые “паттерны” — неформально определяемые способы решения задач, при этом каждый паттерн описывается по заранее известному шаблону, в который обычно входит описание проблемы и типовой способ её решения). Паттерны — это чистой воды эвристики, никаких попыток выйти на какие-то более-менее формальные “языки паттернов” не делалось.
  • дисциплина “Ситуационная инженерия методов” (situational method engineering). Стандарты описания метода в такой дисциплине обычно представляет собой “мета-модель”: описание языка, используемого для моделирования способов работы.

Стандарты

Основная статья: Стандарты программной инженерии

См. также