Пользовательские истории — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) м (→Формат) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Пользовательские истории''' (user story) - способ описания [[Требования|требований]] к разрабатываемой [[система|системе]], сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с [[Валидация|приёмочными испытаниями]]). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В [[XP|Экстремальном программировании]] пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии [[SCRUM]] — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения. | '''Пользовательские истории''' (user story) - способ описания [[Требования|требований]] к разрабатываемой [[система|системе]], сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с [[Валидация|приёмочными испытаниями]]). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В [[XP|Экстремальном программировании]] пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии [[SCRUM]] — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения. | ||
− | == | + | == Нотация == |
Пользовательские истории обычно записываются в [http://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories формате, описанном Майком Коном] (Mike Cohn), как человекопонятное предложение: | Пользовательские истории обычно записываются в [http://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories формате, описанном Майком Коном] (Mike Cohn), как человекопонятное предложение: | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>. | As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>. | ||
}} | }} | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == |
Версия 00:59, 10 января 2017
Пользовательские истории (user story) - способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с приёмочными испытаниями). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В Экстремальном программировании пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии SCRUM — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения.
Нотация
Пользовательские истории обычно записываются в формате, описанном Майком Коном (Mike Cohn), как человекопонятное предложение:
As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>. |