Пользовательские истории — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пользовательские истории''' (user story) | + | '''Пользовательские истории''' (user story) — способ описания [[Требования|требований]] к разрабатываемой [[система|системе]], сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с [[Валидация|приёмочными испытаниями]]). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В [[XP|Экстремальном программировании]] пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии [[SCRUM]] — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения. |
− | == | + | == Нотация == |
Пользовательские истории обычно записываются в [http://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories формате, описанном Майком Коном] (Mike Cohn), как человекопонятное предложение: | Пользовательские истории обычно записываются в [http://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories формате, описанном Майком Коном] (Mike Cohn), как человекопонятное предложение: | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
}} | }} | ||
+ | == Литература == | ||
+ | * Майк Кон "Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения" (User stories applied for agile software development), 2012. | ||
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия на 02:26, 22 мая 2022
Пользовательские истории (user story) — способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с приёмочными испытаниями). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В Экстремальном программировании пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии SCRUM — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения.
Нотация
Пользовательские истории обычно записываются в формате, описанном Майком Коном (Mike Cohn), как человекопонятное предложение:
As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>. |
Литература
- Майк Кон "Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения" (User stories applied for agile software development), 2012.