Пользовательские истории — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м (→Нотация) |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пользовательские истории''' (user story) | + | '''Пользовательские истории''' (user story) — способ описания [[Требования|требований]] к разрабатываемой [[система|системе]], сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с [[Валидация|приёмочными испытаниями]]). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В [[XP|Экстремальном программировании]] пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии [[SCRUM]] — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения. |
== Нотация == | == Нотация == |
Версия 12:34, 28 августа 2019
Пользовательские истории (user story) — способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с приёмочными испытаниями). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В Экстремальном программировании пользовательские истории пишутся пользователями (заказчиками) системы. В методологии SCRUM — пишутся либо одобряются ролью владельца продукта (Product Owner). Для заказчиков (пользователей) пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения.
== Нотация ==
Пользовательские истории обычно записываются в формате, описанном Майком Коном (Mike Cohn), как человекопонятное предложение:
As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>. |
Литература
- Майк Кон "Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения" (User stories applied for agile software development), 2012.