Проектирование взаимодействий

Версия от 11:33, 13 ноября 2015; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Проектирование взаимодействия''' (interaction design, IxD) — практика проектирования интерактив…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Проектирование взаимодействия (interaction design, IxD) — практика проектирования интерактивных цифровых продуктов, окружений, систем и сервисов.

IxD сосредоточен на удовлетворении нужд (needs) и желаний (desires) множества людей, которые будут использовать продукт, в отличии от других дисциплин (таких как Software Engineering), ориентированных на технического заказчика проекта.

IxD включает следующие методологии:

  • Goal-oriented design
  • Personas - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других стейкхолдеров — "идеальный акционер".
  • Cognitive dimensions
  • Affective interaction design