OMG Essence

OMG Essence (Kernel and Language for Software Engineering Methods) является результатом работы инициативы SEMAT. Стандарт опубликован в ноябре 2014 г.

В стандарте можно выделить две части:

  • язык (language) для описания методов программной инженерии
  • сущности (kernel, в словаре есть и значение "сущность") для методов такой предметной области (domain), как программная инженерия.

В части языка Основы представляют собой следующее поколение стандартов ситуационной инженерии методов (предыдущее поколение — OMG SPEM 2.0 и ISO 24744, отличия из которых прямо прописаны в Основах). От предыдущих стандартов главное отличие — это отказ от сложности и нацеленности на нужды модельеров методов. Упрощено было всё: и язык (в духе отказа от "занаученных" терминов), и нотация, и способ употребления (простейший из них теперь — раскладывание карточек на столе).

Увы, эта "простота" временами чрезмерна. Так, вместо того, чтобы сказать "онтология" или хотя бы "мета-модель", говорится о common ground.

Язык

Язык (language) Основ — это минимальный набор понятий, в терминах которых описываются методы программной инженерии. Особое внимание тут уделялось минимальности языка. Язык не ограничен именно программной инженерией, но особо оговорено, что никаких пока приложений к другим областям (domains — системной инженерии, адаптивному управлению кейсами и т.д.) не было.

"Описывать в терминах" — это означает использовать мета-язык. Основы вводят четыре уровня этих "мета" (традиционных для MDA, но и очень похожих на уровни ISO 15926) для описания:

  • 3 — meta-language: MOF (мета-класс, отношение и т.д.)
  • 2 — мета-модель/язык: Construct (понятия языка Основ — ядро, альфа, рабочий продукт, действие, компетенция и т.д.)
  • 1 — ситуационный метод/сущности: Types (конкретные ядра и практики — "требования", "прописать сценарии использования").
  • 0 — жизнь: Occurence (экземпляры времени выполнения, объекты в реальной жизни)

Мета-модель

OMG-Essence-language.svg

Язык Основ предписывает использовать следующие термины-конструкты:

Practice 25.png Практика (Practice) Постоянные действия, направленные на достижение какой-то цели.
Alpha 25.png Альфа (Alpha) Элемент, который требует отслеживания для успеха разработки, что будет продвигаться работами по последовательности состояний (State 25.png alpha state), которые проверяются ответами на контрольные вопросы.
Work product 25.png Рабочий продукт (Work Product) Артефакт (документ, кусок программного кода, какая-то созданная сущность). Вводится понятие "уровени проработки" (Level of detail 25.png level of detail) рабочего продукта, которые проверяются ответами на контрольные вопросы.
Activity space 25.png Деятельность (Activity Space) Указание на что-то, что должно быть сделано в процессе разработки программного обеспечения. Деятельность может включать в себя несколько дел (activity) или не включать ни одного.
Activity 25.png Дело (Activity) Набор работ и указания по их выполнению.
Competency 25.png Компетенция (Competency) Возможности, способности, знания и умения, необходимые для выполнения определенной работы. Для каждого члена команды может быть определен набор и уровень (Competency level 25.png competency level) компетенций.
Pattern 25.png Шаблон (Pattern) Связки сущностей и их отношений - стадии жизненного цикла и даже роли вводятся паттернами
Resource 25.png Ресурс (Resource) То, что будет использоваться без изменений при переносе из метода в жизнь: шаблоны, примеры, руководства, курсы для получения компетенций и т.д.
Kernel 25.png Ядро (Kernel) Набор элементов, формирующий общее описание деятельности (endeavor), определяющий базовые концепции (альфы, деятельности, компетенции и т.д.) и предметную область (например, Программная инженерия)
Method 25.png Метод (Method) Сочетание ядра и набора практик для достижения определенной цели. Из 250 практик составляются (composed) тысячи и тысячи методов, в зависимости от ситуации (см. Ситуационная инженерия методов). Важно, что метод не становится организационной догмой, он эволюционирует в ходе разработки (практики в методе меняются). Для методов определены способы их задействования (enactment), вплоть до того, что стандарт позволяет формально подсказывать, что когда можно делать (для этого может быть использован традиционный для OMG язык ограничений - OCL).
Area of concern 48.png Область интересов (Area of Concern) Все элементы практик и ядра попадают в одну из трёх областей интересов (см. ниже)

Области интересов

OMG-Essence-kernel.png

В терминах-конструктах Языка описываются абстрактные сущности (kernel) для программной инженерии, имеющие определяемые Языком типы. Эти сущности разбиты на три области интересов (area of concern):

Область интересов Альфы Действия Компетенции
1 Клиент (Customer)
  • исследовать возможности;
  • понять нужды заинтересованных сторон
  • обеспечить удовлетворение заинтересованных сторон
  • использовать систему
Представление стейкхолдера
2 Решение (Solution)
  • понять требования
  • смоделировать (shape) систему
  • изготовить систему
  • тестировать систему
  • развернуть (deploy) систему
  • управлять (operate) системой
3 Деятельность (Endeavor)
  • приготовиться к выполнению работы
  • координировать дела
  • поддерживать команду
  • отслеживать прогресс
  • остановить работу
.

Карточки

Стандарт вводит кроме графического и текстового языков для описания практик ещё и представление на карточках - когда для каждого состояния альфы делается отдельная карточка с представлением чеклиста. см. Англоязычные карточки, готовые к распечатке. а потом для каждой альфы выкладывается ряд этих карточек с группировкой состояний по разным принципам:

  • уже достигнутые, в работе, ещё не достигнутые (оценка состояния дел в проекте). Попробуйте оценить состояние проекта в онлайн-инструменте SEMAT Accelerator (требует бесплатной регистрации).
  • те, которые будем достигать мы, и которые были достигнуты или будут достигнуты другими (жизненный цикл нашего проекта в общем жизненном цикле)
  • те, которые будут достигнуты на каждой стадии жизненного цикла (так определяется вид жизненного цикла -- см. также рис.160 в тексте самого стандарта)
  • те, которые будут достигнуты на текущем шаге/итерации/спринте (планирование шага работы).

Локализация

Приложения

Ссылки