Проектирование взаимодействий — различия между версиями

Строка 5: Строка 5:
 
IxD включает следующие методологии:
 
IxD включает следующие методологии:
 
* '''Goal-oriented design'''
 
* '''Goal-oriented design'''
* '''Personas''' - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других стейкхолдеров — "идеальный акционер".
+
* '''Personas''' - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других [[стейкхолдер|стейкхолдеров]] — "идеальный акционер".
 
* '''Cognitive dimensions'''
 
* '''Cognitive dimensions'''
 
* '''Affective interaction design'''
 
* '''Affective interaction design'''
  
 
[[Категория:Практики]]
 
[[Категория:Практики]]

Версия 17:21, 4 мая 2016

Проектирование взаимодействия (interaction design, IxD) — практика проектирования интерактивных цифровых продуктов, окружений, систем и сервисов.

IxD сосредоточен на удовлетворении нужд (needs) и желаний (desires) множества людей, которые будут использовать продукт, в отличии от других дисциплин (таких как Software Engineering), ориентированных на технического заказчика проекта.

IxD включает следующие методологии:

  • Goal-oriented design
  • Personas - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других стейкхолдеров — "идеальный акционер".
  • Cognitive dimensions
  • Affective interaction design