Проектирование взаимодействий — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Проектирование взаимодействия''' (interaction design, IxD) — практика проектирования интерактив…») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
IxD включает следующие методологии: | IxD включает следующие методологии: | ||
* '''Goal-oriented design''' | * '''Goal-oriented design''' | ||
− | * '''Personas''' - | + | * '''Personas''' - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других стейкхолдеров — "идеальный акционер". |
* '''Cognitive dimensions''' | * '''Cognitive dimensions''' | ||
* '''Affective interaction design''' | * '''Affective interaction design''' | ||
[[Категория:Практики]] | [[Категория:Практики]] |
Версия 18:05, 21 декабря 2015
Проектирование взаимодействия (interaction design, IxD) — практика проектирования интерактивных цифровых продуктов, окружений, систем и сервисов.
IxD сосредоточен на удовлетворении нужд (needs) и желаний (desires) множества людей, которые будут использовать продукт, в отличии от других дисциплин (таких как Software Engineering), ориентированных на технического заказчика проекта.
IxD включает следующие методологии:
- Goal-oriented design
- Personas - Метод персонажа из книги Алана Купера “Психбольница в руках пациентов” обобщается с пользователей на любых других стейкхолдеров — "идеальный акционер".
- Cognitive dimensions
- Affective interaction design